1 ドラクエ10の不思議の魔塔40階のボスの紹介
ドラクエ10の不思議の魔塔40階のボスは魔天竜ブーネイ(以下ブーネイ)です。
ブーネイは以下の攻撃をしてきます。
・ジバルンバサンバ
ブーネイが初手に絶対使ってくる呪文です。
地面3箇所が光り、光っている床にいるとダメージを受け1箇所につき大体200ダメージぐらい受けます。
光っていない地面にいけば良いだけなので回避が非常に簡単です。
・大地裂き
ブーネイの正面にいるプレイヤーにダメージを与える技なので、吹き出しを見てから横移動で簡単に回避できます。
一応直撃しても300ぐらいなのでワンパンでは無いでしょう。
・じひびき
範囲が狭そうに見えておそらくフィールドの全域が範囲なので走って逃げるのは不可能でしょう。
ですがジャンプする事で回避できるので、じひびきの吹き出しが見えたらしっかりジャンプしましょう。
不思議の魔塔の外の世界ではジャンプ攻撃はよく目にしますが、魔塔では意外にレアだと思います。
・バギムーチョ
全く耐性を積んでいないと480程のダメージを受けます。
魔結界を2段階積んでも300近くダメージを受けるので、しっかり対策をする必要のある要注意攻撃です。
・ギガントネイル
おそらく対象者は回避不可能の物理攻撃で、大体250ダメージを受けます。
一見ショボそうな技ですが、実はブーネイが使ってくる技で一番面倒です。
・れんごく火球
ブーネイの名前が黄色になってから使ってくる溜め時間がながい高威力のブレス。
対象者は回避不能で心頭滅却状態で380程ダメージを受けたので、無耐性だとおそらく600ぐらいダメージを受けるであろう恐ろしい技です。
2 ドラクエ10の不思議の魔塔40階のボスの攻略法
ここではドラクエ10の不思議の魔塔40階のボスであるブーネイの攻略法について書きます。
まず前の章のブーネイの技を見てもらえればわかると思いますが、いくつか高威力の技があるので、それらの対策無しにブーネイに勝のは難しいです。
なのでまずはブーネイ相手に必要な耐性について紹介します。
・必要な耐性
1 風耐性86%程
2 ブレス耐性60%程
何故これらの耐性が必要なのかと、これらの耐性の用意の仕方について説明します。
まず風耐性はバギムーチョのダメージ軽減に必要で、ブレス耐性はれんごく火球のダメージ軽減に必要です。
特にれんごく火球は無耐性だと600程のダメージを受けるので対策は必須です。
バギムーチョも炎の火球程の威力はありませんが、こちらも無耐性だと480程のダメージを受けるので対策は絶対にした方が良いです。
次に風耐性とブレス耐性の用意の仕方について説明します。
ブレス耐性と風耐性は不思議の魔塔のランク5防具の緑錬金で用意できます。
ランク5防具で緑錬金を付けられるのは神官セットなのでまずは神官セットを用意しましょう。
緑錬金だとブレス系ダメージ減が22%、24%、26%のどれかが付きます。
なので神官防具3つにブレス耐性を付けると最低でもブレス耐性を66%は盛れます。
これと心頭滅却のブレス40%軽減を合わせるとブレスダメージを100%カットできます。
なのでこの時点で40階ボスのブーネイのれんごく火球のダメージを100%カットできます。
まだ神官防具は2部位残っているので、この2部位にも緑錬金で耐性を盛っていきます。
残りの2部位にはバギムーチョ対策に風ダメージ軽減の緑錬金を付けます。
緑錬金の風ダメージ軽減は33%、36%、39%のどれかが付きます。
なので2部位に風ダメージ軽減を付ければ最低でも66%バギムーチョのダメージを軽減する事ができます。
防具に緑錬金はこれで終わりですが、まだアクセのビーナスの涙で風ダメージを20%軽減できます。
これで合計でバギムーチョのダメージを合計で88%軽減する事ができます。
まとめるとこんな感じになります。
防具1 緑錬金ブレス22%
防具2 緑錬金ブレス22%
防具3 緑錬金ブレス22%
合計ブレス66%
心頭滅却中はブレス100%カット
防具4 緑錬金風33%
防具5 緑錬金風33%
アクセ ビーナスのなみだ風20%
風耐性合計88%
これでブーネイのバギムーチョとれんごく火球はほとんど無力化できます。
・呼び出すモンスター
今回呼び出すモンスターはレジェンドホースがおすすめです。
レジェンドホースは初手に確定で伝説の結界を使ってくれます。
伝説の結界はプレイヤーを魔結界2段階と心頭滅却状態にする技で、この二つの状態はレジェンドホースが退場しても持続します。
レジェンドホースが退場してからすぐにツボを使うと、また初手に確定で伝説の結界を使ってくれるので、ずっと魔結界と心頭滅却が掛かった状態になります。
心頭滅却はれんごく火球のダメージを軽減し、魔結界2段階はバギムーチョのダメージを軽減します。
上で説明した耐性と合わせるとれんごく火球は無力化でき、おそらくバギムーチョもほとんどダメージを受けません。
言ってしまうと魔結界2段階と心頭滅却を自分でするのが面倒なのでレジェンドホースを採用しました。
一応他にもHPが180程回復するベホイムや敵に380ダメージ程与えるギガデインも使ってくれるので悪くはないです。
ときおり伝説のいななきでブーネイをスタン状態にもしてくれます。
一応攻撃能力はちょっとだけグレイトマーマンの方が上だと思うので、自分で魔結界と心頭滅却をするのが面倒ではない人はグレイトマーマンもアリだと思います。
私は自分で魔結界と心頭滅却をするのが面倒だったのでレジェンドホースを採用しました。
・攻撃手段
魔塔40階のボスであるブーネイは非常にHPが多く、私の確認した限りではHPは1万以上ありました。
今回はボスがマホターン等の魔法メタの行動を一切行ってこないので武器は両手杖で挑みました。
武器やアクセはこんな感じで良いと思います。
武器 ドラゴンの杖
黄色 メラガイアーの型
赤 攻撃魔力アップ
緑 全ての炎ダメージアップ
アクセサリー
顔 海魔の眼光
ためる参
首 木彫りのロザリオ
指 めざましリング
ボミオス
胸 セルケトのブローチ
ぶきみな閃光Ⅲ
他 ビーナスの涙
意味があるものだけ説明します。
・ドラゴンの杖
強い単体呪文と言えばメラゾーマやメラガイアーのイメージなのでメラガイアーの型・弐を採用しました。
正直魔法に関してはにわかです、本当にすみません。
一応メラガイアーの型・弐は魔力覚醒も覚えられるのが最大の強みだと思います。
それに合わせてメラゾーマとメラガイアーの両方を強化できる緑錬金の全ての炎攻撃ダメージ強化を採用しました。
・海魔の眼光
ためる参がメラガイアーと非常に相性が良いので採用しました。
ぶきみな閃光で敵の呪文耐性が下がっているところにためる参からのメラガイアーを入れると5000以上のダメージが出るので非常におすすめです。
・めざましリング
ボミオスを入れる為だけに採用しました。
ブーネイは色んな状態異常がそこそこの確率で入るボスですが、ボミオスだけは毎回ほぼ確定で入るので採用しました。
正直ボミオスを入れなくても全然勝てるので正直めざましリングは必要無いです。
ちなみにブーネイは混乱や眠りも大体8回に1回ぐらいの確率で成功します。
・セルケトのブローチ
こちらは両手杖で戦うならほぼ必須だと思います。
ぶきみな閃光で敵にダメージを与えつつ呪文耐性を下げられるので、魔法主体なら絶対に採用しましょう。
・立ち回り
初手はブーネイは確定でジバルンバサンバを使ってくるので、その間にレジェンドホースを呼びましょう。
次はジバルンバサンバを回避しながら魔力覚醒を使いましょう。
その後は回復しながらチャージが溜まり次第ぶきみな閃光を使いましょう。
おそらく最低でもブーネイの呪文耐性が1段階は下がるはずです。
そうしたらためる参からメラガイアーを放ちましょう。
ここで注意点が一つあるのですが、ためる参の次に自分にベホイムを使ってしまうとせっかくのテンションを消費してしまうので、ためる参を使う時は自分のHPに余裕のある時にしましょう。
レジェンドホースは退場したらすぐにまたツボを使い呼び出しましょう。
そうすれば初手に確定で伝説の結界を使ってくれるので、魔結界2段階と心頭滅却状態を維持できます。
後は暇でクールタイム技が使えない時はメラゾーマで攻撃しましょう。
これらの行動をしていればブーネイに勝てるでしょう。
最後に言える事として大地裂きは横移動で、じひびきはジャンプで回避できるので、これらの技は確実に回避し余裕を作りましょう。
3 ドラクエ10の不思議の魔塔40階のボスの感想
今回のボスは正直かなり強い部類だったと思います。
ですが防具の緑錬金を駆使すればかなり楽になるので、不思議の魔塔においての防具の緑錬金は壊れも良いところだと思いました。
正直これからのドラクエ10のアプデで追加される魔塔のボスも、防具の緑錬金である程度なんとかなってしまうのでは無いかと思っています。
モンスターの調整に関しては正直うまいなあと思いました。
毎回新登場するモンスターをちゃんと最新ボスで使いたくなる性能に仕上げているのは凄いと思いました。
前にも言いましたがこれからのドラクエ10ではもう仲間モンスターの追加は無いでしょうから、不思議の魔塔の中でくらい色んなモンスターを使いたいところです。
なんだかんだバージョン6.1の範囲の不思議の魔塔も楽しかったので、次のバージョンで新エリアが解放されるのが楽しみです。
次の不思議の魔塔のボス
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